第470节(1 / 2)
做游戏的人一定要懂游戏。
很显然,老东西们从不这么想。
他们想要的是「人死后意识也能生活在其中的虚拟世界」也就是延长寿命和存在的方法。
而游戏只是解决方案之一。
一旦游戏存在一点风险,他们就避之不及。
比方说,「虚拟游戏」释出的电子信号可能对大脑造成损伤,诱发精神问题。
即使再怎么解释,这是实验中不可回避的必然过程。在技术探索的过程中,不可能完全不给犯错的空间。但心理疾病危险性可能带来的后果还是远远超出了想象。
听说是因为今年国内6-16岁未成年人的精神疾病患病率已经达到了17.5%,而且还在快速增长。
抑郁青少年的人数则达到了2800万。
真是傻瓜,未成年人玩
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